domingo, 27 de julio de 2014

cuevas detrás de cascadas

Muchas veces hemos visto en películas o en la televisión imágenes firmes o en movimiento de cascadas que bajo ellas (detrás) tienen como pequeñas cuevas. Pues éstos lugares preciosos son especiales. Lo único vivo que suele haber son pequeñas plantas, no suele haber vida. En alguna que otra ocasión puede haber un animal pero no hay confirmación de existencia en esos sitios.


Lo especial que tienen es su belleza. Imaginarse un paisaje (como un campo) repleto de pequeñas piedras, grandes rocas, plantas variocolores de todo tipo... y, lo más importante, agua.
Lo más distinguido siempre suele ser el agua ya que es muy probable que por esos lares haya algún que otro estanque, pero... ¿cómo llega el agua hasta allí? Muy simple. Todos los que hemos estudiado nos creemos eso del ciclo del agua y que dicha sustancia llega a lagos y ríos cuando se va escurriendo de la montaña más cercana debido a que la nieve que era ese agua antes se ha derretido. Pues no, aquí, las causantes son las cascadas.
Las cascadas son nombradas de muchas maneras, entre ellas, una que mejor podemos conocer (además de cascada) es catarata.
La diferencia entre la caída del agua de la cascada y de la montaña es que en la montaña el agua fluye lentamente sobre las rocas que la componen; y en las cascadas o cataratas, debido a la gravedad, bajan con una fuerza y velocidad en dirección vertical de una manera que al verlo en persona impresiona hasta a la vista.
Bastantes de estos fenómenos son muy conocidos por el mundo (por ejemplo, las Cataratas del Niágara que son muy reconocidas y muchas otras más).

Bueno pero este blog no va de geografía, sino de historias alucinantes sobre lo paralelo a la realidad, así que se han estado sacando teorías ficticias acerca de lo que estamos hablando:

1-¿Habrá en estas cuevas espíritus o seres fantásticos?

2-¿Cómo se crearon?¿Fueron antepasados para protegerse de lo que les rodeaba?

3-¿La genialidad y hermosura del lugar... no tendrá que ver en algo con la magia?

4-¿Se utilizaban muy antiguamente esos lugares como... tumbas?

5-¿Puede haber existencia de vida secreta que sea minúscula o invisible todavía no demostrada o encontrada?



          ¡¡A PENSAR!!


¡¡HASTA LA PRÓXIMA LEYENDA!!
Iris.

viernes, 25 de julio de 2014

Leyendas de la Sierra de Guadarrama

1- EL FANTASMA DE LA IGLESIA:

Robledo de Chavela es un pueblo que se encuentra a unos 76 kilómetros de Madrid.
En la iglesia parroquial de Robledo de Chavela, en particular en su campanario, se escuchaban ciertos ruidos parecidos a los de una respiración profunda. Esto estuvo causando pánico durante las noches del lugar.
Durante mucho tiempo perduró el misterio del respirar del fantasma que, supuestamente, se creía que estaba existiendo y vigilando aquel territorio desde el anochecer hasta el amanecer.
Al cabo de unos años de puro terror debido a dicho lugar religioso, no se sabe quién o quiénes fue o fueron, ni cómo ni cuándo, ni por qué, pero se descubrió que aquel ser que tanto asustaba a la gente no era más que una simple lechuza que colocó su nido en el campanario. Nunca hubo ninguna criatura mágica, espiritual, mítica, mitológica...Ni nada por el estilo. Sólo se averiguó la presencia de un ave nocturna.

2-PUENTE DEL PERDÓN

En el siglo XIV, la manera de la que se establecía justicia en éste lugar dio inicio a una leyenda más (además de dar nombre al bello paso sobre el agua).


Los "ajusticiamientos" se realizaban en un lugar llamado "Casa de la Horca", un poco distanciado del Monasterio del Paular. Claro que, para llegar, había que cruzar el puente. Aunque hubo veces que al colocar los pies en él acababan perdonados
(de ahí el nombre puente del perdón).





Pero cuando eso sucedía los prisioneros tenían que volver a cruzar el puente del río para así conseguir la libertad e ir hacia el bosque.

Ésto mencionado se encuentra todavía sobre el río Lozoya, en Rascafría.

¡¡HASTA LA PRÓXIMA LEYENDA!!
Iris.

La diosa Artemisa

En la mitología griega, Artemisa es una de las diosas más veneradas y una de las más antiguas. Es la diosa de la caza, de la luna y de los animales salvajes. Sus símbolos son: el arco, las flechas, los carros, la lanza, la red de pesca, la Luna , la lira y los animales (el más común es el ciervo).
Artemisa es la hija de Zeus y la hermana melliza de Apolo. Como diosa de la caza, posee un arco y unas flechas capaces de causar la muerte inmediata que consiguió en la isla donde Hefesto y los cíclopes trabajaban en las fraguas.
También visito a Pan, el dios de los bosques, y consiguió perros de caza y capturó seis ciervos de cornamenta plateada para que tirasen de su carro.
Artemisa fue representada como partidaria de Troya en la guerra de Troya porque su hermano Apolo era el patrón de la ciudad y ella también era adorada en una de las ciudades de Troya.  Además jugó un papel importante, además de calmar los vientos para impedier el viaje de los griegos, ayudó a Eneas junto a Leto y Apolo. Este lo encontró herido por Diómedes ( del bando griego)y los llevó al Olimpo para poder curarlo en secreto.
Artemisa es una de las 3 diosas que juró no casarse nunca, como Hestia y Atenea. También contaba con  fieles doncellas que la acompañaban en sus cacerías y juraban para siempre rechazar la compañía de los hombres, pero eran inmortales, para poder acompañar siempre a su señora Artemisa.

¡¡¡HASTA LA PRÓXIMA LEYENDA!!!
Nikki

martes, 22 de julio de 2014

KARMA & DHARMA

-"Dharma": vocación, verdad, virtud, ley natural. Aquel que sigue su dharma fluye en armonía con las leyes naturales de la vida. Desarrollar nuestras capacidades innatas nos pone en relación con la realidad de las cosas. De ella se derivan todas las éticas y los códigos de conducta conocidos.
"Shudarma": hace referencia al hecho de que cada persona ha de modelar su conducta en referencia a su naturaleza interior, sus características personales y sus circunstancias. Lo que es adecuado para una persona puede serlo y para otra puede no serlo.
"Adharma": es la negación del dharma. Desafiar las leyes de la naturaleza. Rechazar la naturaleza que nos es propia. Actuar en referencia a nuestras carencias con ignorancia o fe ciega. Retener tensión o descargarla por medios ilícitos es adharma.
"Sanatama Dharma": hace referencia a la verdad eterna. Lo que podríamos llamar filosofía perenne o doctrina eterna, que es como comúnmente se conoce al hinduismo.

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-"Karma": ley de causa y efecto, en virtud de la cual acción está sujeta a las causas que la provocan y a los efectos que produce. Podemos definir la existencia como un entramado dinámico de causas y efectos ilimitados, pues todo lo que existe, existe en virtud de la ley del karma. Las diferentes teorías sobre la transmigración de almas y la reencarnación están basadas en la ley de causa y efecto.
"Sanchita Karma": el karma acumulado en vidas pasadas como ser humano, que pueden o no manifestarse en esta vida.
"Prarabdha Karma": el karma acumulado y que se manifiesta en esta vida. Puede ser positivo o negativo y sólo viviéndolo podemos liberarnos de él.
"Kriyamana Karma": el karma que hacemos en la vida presente decidiendo actuar de una manera determinada.
"Agami Karma":el karma de vidas futuras.

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EL SER HUMANO INTERVIENE EN LA EXISTENCIA Y EL KARMA A TRAVÉS DE SU MENTE SENSORIAL (*MANAS*), SUS ÓRGANOS DE PERCEPCIÓN (*JNANENDRIYAS*), OREJAS, OJOS, NARIZ, LENGUA, PIEL Y SUS ÓRGANOS DE ACCIÓN (*KARMENDRIYAS*).
EN LA TRADICIÓN HINDÚ SE DICE QUE AQUEL QUE DOMINA ESTOS ÓRGANOS (*PRATYAHARA*), SE CONVIERTE EN INDRA, SEÑOR DEL CIELO.


¡¡HASTA LA PRÓXIMA LEYENDA!!
Iris.

domingo, 1 de junio de 2014

Sífides y Dríadas


Según la cultura popular las Sífides son seres imaginarios y gigantescos del aire que se montan en las nubes y las mueven con el batir de sus alas. Según la misma mitología estos seres despiden una luz de color rojo o naranja desde sus alas y según esto es la razón por la cual los cielos se enrojecen al atardecer después de un día lluvioso.

También se dice que al reunirse más de 100 Sífides en el mar, el batir de sus alas crean remolinos que al final terminan convirtiéndose en grandes huracanes, y no se pueden separar de ese grupo hasta que toquen tierra o pasen de 1 a 2 semanas.

Otras teorías las describen como criaturas invisibles del aire, elementales de éste.

Son semihumanas voladoras de aspecto delicado y con apriencia élfica. Su pelo es del color típico de una humana normal, pero su piel puede variar desde diferentes verdes hasta tonos azules o violetas.

Tienen un carácter amigable y bondadoso y siempre mantienen aspecto juvenil (rasgos de humanas jóvenes).

Hablan en lenguaje musical, propio de otros seres mágicos como Duendes, Dríadas y Ninfas, con los que las Sífides están emparentadas.

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Las Dríadas son muy similares a las Ninfas, de las que ya hablamos hace un tiempo (está en la etiqueta "seres mitológicos") o a las Sífides (de las que acabamos de hablar).

Su origen surgió de un árbol llamado
 <Árbol de las Hespérides>.
SEMILLA DE DRÍADA (DRÍADA ANTES DE NACER)



Éstas criaturas no son inmortales, pero pueden vivir durante un tiempo bastante prolongado, más en concreto cientos de años (y nunca envejecen).
Hay bastantes Dríadas famosas (más imformación AQUÍ)

Existen varios tipos de Dríadas, las simples, que eran libres de circular por cualquier bosque siempre que lo fuera y las

"Hamadríadas", que están asociadas a un árbol en concreto, ya que si se alejan más de 300 metros de éste, mueren lentamente.

También tiene forma femenina y delicada. Son muy solitarias, al contrario que las Sífides.
Sus ojos son de color violeta o verde oscuro y su cabello y piel cambian de color según la estación (propio de las hojas de los árboles). Así pueden camuflarse en los bosques para que nadie las vea. En invierno su pelo y piel son blancos, en otoño rojizos, en primavera la piel y el pelo verde y en verano, al igual que en primavera, tienen el pelo verde pero la piel no, porque en esa estación la suelen tener (dependiendo de si es una Dríada o una Hamadríada) marrón oscuro o claro.

Las habilidades de este ser son infinitas, entre otras, una de ellas es la capacidad de penetrar/ atravesar/infiltrarse/introducirse dentro de los árboles para transportarse a su casa, que es el árbol del que proceden.
Si algo le pasa al árbol al que está unida una Hamadríada, ésta recibe el mismo daño que él, ya que están unidos; y son capaces de controlar el crecimiento de las hojas, las ramas, las flores y las plantas que hay alrededor de su árbol. E incluso puede provocar un crecimiento de la hierba repentino para que tropiecen los intrusos.

Las Dríadas hablan varias lenguas, entre ellas, la musical y la de las plantas.
No suelen ser muy agresivas a menos que no quede más opción porque necesiten defender a sus "hermanas" o a sus árboles (o a ellas mismas). En ese caso, utilizan su gran inteligencia para hechizar al enemigo.

Los hechizos de una Dríada o una Hamadríada tienen mucho poder y sólo las personas normales (humanos) o los seres con gran resistencia a la magia pueden resistirlos sin caer en ellos.

¡¡HASTA LA PRÓXIMA LEYENDA!!
Iris

viernes, 30 de mayo de 2014

Las Pesadillas

Son corceles malvados que habitan en planos inferiores, donde el mal es más poderoso. Su aspecto es muy parecido al de un gran caballo, generalmente negro, con ojos brillantes y rojos, al igual que los orificios nasales. Sus crines son llamaradas anaranjadas y sus cascos son ascuas ardientes.
Suelen ser monturas de otros seres malvados; muertos vivientes y grandes señores del mal que se encuentran, al igual que la Pesadilla, en los planos más bajos. Como monturas son leales a sus jinetes, con los que no necesitan comunicarse verbalmente, ya que sabe detectar el estado de ánimo de quien lo monta y sabe actuar consecuentemente.
Es un error considerar a la Pesadilla un simple caballo, no solo por la elevada inteligencia que muestra, sino por su naturaleza no biológica. Se piensa que, en su origen, fue un sirviente humano, pero las fuerzas oscuras le dieron la forma de equino para poder ser montado.

IR A ESTA PÁGINA: S.M.Y.F. (para información ampliada)


¡Ah!, se me olvidaba, no debéis confundir a este ser mitológico con las "pesadillas" que conllevan el significado de:

 "Sueño que puede causar una fuerte respuesta emocional como miedo e incluso en algunos casos ansiedad, depresión o profunda tristeza. La pesadilla puede contener situaciones de peligro, mal estar o pánico físico o psicológico. Las personas que las sufren suelen despertarse en estado de angustia y con imposibilidad de volver a dormir durante un prolongado periodo de tiempo. Causas de pesadillas:

-Dormir en una posición incómoda.
-Tener fiebre.
-Comer mucho antes de dormir (incrementa el metabolismo del cuerpo y acelera la actividad cerebral).
-Consumir drogas

Las pesadillas recurrentes que interfieren el sueño varias veces y causan insomnio pueden requerir, incluso, de ayuda médica".

¡¡HASTA LA PRÓXIMA LEYENDA!!
Iris

jueves, 22 de mayo de 2014

Sobre el Minotauro

1-LA LLEGADA DE TESEO A CRETA

TESEO LUCHANDO CONTRA MINOTAURO
Años después de impuesto el castigo a los atenienses, Teseo, hijo de Egeo, se dispuso a matar al Minotauro y así liberar a su patria de Minos y su condena. Se cuentan dos cosas acerca de cómo llegó Teseo a introducirse en el laberinto de Creta. Unos dicen que después de ayudar a Egeo contra los Palántidas, Teseo se enteró del sacrificio de los jóvenes y decidió él mismo ser parte de la ofrenda para enfrentarse a la bestia.
Otra narración dice que era el propio Minos quien elegía a los jóvenes que servirían de alimento al Minotauro, y, enterado del aprecio que sentía Egeo por Teseo, quiso que éste fuera devorado en el laberinto. Era la tercera vez que 14 jóvenes atenienses, 7 muchachos y 7 muchachas, iban a ser sacrificados en favor de la bestia antropófoga cando Teseo llegó a Creta, 18 años después de iniciado el terror del Minotauro.
Al llegar a Creta, los jóvenes fueron presentados a Minos. Teseo conoció entonces a Ariadna, hija del rey, quien se enamoró de él. La princesa rogó a Teseo que se abstuviera de luchar contra el Minotauro, pues eso le llevaría a una muerte segura, pero Teseo la convenció de que él podía vencerlo. Ariadna, viendo la valentía del joven, se dispuso a ayudarlo e ideó un plan que ayudaría a Teseo a encontrar la salida del laberinto en caso de que derrotara a la bestia. En realidad ese plan fue solicitado por parte de Ariadna a Dédalo, quien se las había ingeniado para construir el laberinto de tal manera que la única salida fuera usar un ovillo de hilo, el cual Ariadna le entregó para que, una vez hubiera entrado en el laberinto, atara un cabo de ovillo a la entrada. Así, a medida que penetrara en el laberinto, el hilo recordaría el camino y, una vez que hubiera matado al Minotauro, lo enrollaría y encontraría la salida.

2-EL FIN Y LA CREACIÓN DEL MINOTAURO

Teseo recorrió el laberinto hasta que se encontró con el Minotauro. Como era de esperar, lo mató y para salir de él, siguió de vuelta el hilo que Ariadna le había dado. Hay diversas fuentes que dicen que Teseo mató al Minotauro de diferentes maneras, por ejemplo:

-Ariadna le entregó una espada junto con el ovillo antes de entrar al laberinto.

-Lo venció a puñetazos

También sucede esto mismo con la salida del laberinto. Otras historias cuentan que Teseo logró escapar gracias a la luz de la corona de oro que obtuvo en una aventura en el mar(historia que ahora no viene a cuento), la cual le guió en el camino.
Existen varias versiones acerca de la afrenta que ocasionó que la esposa de Minos (hijo de los dioses Zeus y Europa), Pasífae, hija del dios Helios y la ninfa Creta, tuviera la necesidad de unirse al toro de Creta.
Para consumar su unión con el toro, Pasífae requirió la ayuda de Dédalo, que construyó una vaca de madera recubierta con piel de vaca auténtica para que ella se metiera. El toro yació con ella, creyendo que era una vaca de verdad. De esta manera nació el Minotauro, llamado Asterión.

Si queréis ver más información, pinchad en las palabras destacadas, que son "Palántidas" y "Pasífae" y os llevará a la wikipedia, una página en la que está toda la información sobre ese tema. Ésta entrada la he escrito pero no he escrito todo, así que si queréis verlo todo pinchad AQUÍ.

¡¡HASTA LA PRÓXIMA LEYENDA!!
Iris